home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / misc / BackbonMin.readme < prev    next >
Text File  |  1998-01-05  |  13KB  |  268 lines

  1. Short:    V1.13 GUI Game Creator - Min. Download
  2. Author:   malcolm.murray@virgin.net (Alastair Murray)
  3. Uploader: malcolm.murray@virgin.net (Alastair Murray)
  4. Type:     dev/misc
  5. Replaces: dev/misc/Backbone_Min.Lha
  6.  
  7. Backbone
  8. --------
  9.  
  10. NOTE: This is the minimum download version.
  11. It contains NO example files. For the full version with all the example
  12. files download Backbone1.Lha and Backbone2.Lha from dev/misc.
  13.  
  14. V1.13
  15. -----
  16. Added tutorial for how to create example 1.
  17. Fixed Auto Grab bug for getting the size of the player and objects.
  18. Changed the way variables works so there should be less crashes and you
  19. should be able to have larger map sizes with no problems.
  20. File Requestors remember where they were last at.
  21. Fiddles with the level editor a bit to make it less sensitive.
  22.  
  23. V1.12 and V1.11 and V1.10
  24. -------------------------
  25. Fixed another Image Ed bug. Fixed a few File Req things. Fixed a NEW
  26. Project bug. Fixed an Edit Level bug.
  27. Added AUTO option on the player's width and height bit. This will look at
  28. your still frame defined for the player and work out a suitable width and
  29. height for it. Also added this option for the baddie's heights and widths.
  30. Added the option for different music for each level. In the level editor
  31. you will have the option of selecting music. The general "Game Music" in
  32. the details menu has now gone.
  33. Updated the example files because they were earlier versions and were
  34. causing all sorts of problems.
  35. Fixed another stupid File Req bug.
  36. Added Danger Level on blocks. Blocks can either 1.Hurt You on Contact
  37. 2.Kill You on Contact 3.Hurt You when Falling on them 4=Kill you when
  38. Falling on them.
  39. Added No. of Still frames option so that the player can constantly go
  40. through an animation when not moving.
  41. Added test for write protected Temp directorys so that CD-ROM version go
  42. OK.
  43. Adjusted Example 3 to use the steam as a "danger block"
  44.  
  45. V1.09
  46. -----
  47. Fixed stupid Image Editor bug.
  48. Added a check to ensure you don't lose any blocks when saving a project.
  49.  
  50. V1.08
  51. -----
  52. Fixed problem with Map Sizes being incorrect in a game.
  53. Added loads of Tool Types: See @{"Tool Types" link tooltypes} for details.
  54. Reducing these values will help stop crashes.
  55.  
  56. V1.07
  57. -----
  58. IRC channel. Go to #backbone on irc.demon.co.uk OR irc.bt.net for help on
  59. Backbone. Obviously there's not always someone there but keep trying!
  60. Fixed Image Editor bug. Fixed Save Game bug. Reorganised the game code to
  61. help with incompatability problems.
  62. Added a new tooltype. EVENTS sets the maximum number of events allowed in a
  63. level. 30 is the default. Be warned that if you change this value, games
  64. may run funny if you don't keep it constant each time you edit it!
  65.  
  66. V1.06
  67. -----
  68. Most crashing bugs appear to be gone! If people still have trouble with the
  69. iconify option (I think it's to do with PAL/NTSC) then use the AMIGA+A
  70. option for now. Its far from perfect because the OS will go very slow using
  71. this and you won't be able to run the games at the same time as Backbone.
  72. Baddies can now jump! Added jumping/falling images for the baddies too.
  73. Added Chasing Baddies of all kinds, jumping, flying etc.
  74. Fixed a bug to do with dieing baddies staying in mid air and one to do with
  75. flying baddies getting stuck in blocks.
  76. Added the SIGHT option into chasing baddies so they can either only see the
  77. player when he's in view OR see him anywhere on the map.
  78. Changed the level editor to give seperate menus for Objects and Events.
  79. Added Events, walking over specific blocks will activate the event which
  80. can be: 1.Teleporting the player, 2.Creating a new object, 3=Removing an
  81. object, 4=Playing a scene, 5=Changing a block.
  82. Events can be either activated when the player presses SPACE or
  83. automatically.
  84. Fixed bugs that prevented some games from working with Full Optimisation.
  85. Added Score to Panel.
  86. Changed example2 to include some of the new features.
  87. Added a new tooltype. Lockout=No means that you CAN use AMIGA+A to flick
  88. between Backbone and the Workbench.
  89.  
  90. V1.05
  91. -----
  92. Fiddles with various things to improve compatability.
  93. Removed bug to do with bouncing off baddies into a solid wall (I think)
  94. Made an option for "Ghost" Baddies where they can walk through walls.
  95. Changed the Iconify option back to how it was before V1.01 as I just found
  96. out it doesn't let you run you programs at the same time as Backbone <sigh>
  97. Renamed Backbone.Library To Bone.Library (for important reasons I assure
  98. you), removed AMOS.Library as you don't need it any more.
  99. Also removed the GUI drawer as it is not needed either.
  100.  
  101. V1.04
  102. -----
  103. Removed bug to do with map sizes. Added the ability to flick between
  104. workbench and backbone using AMIGA+A to help the people who had problems
  105. with the iconify option. Fiddled with one or two other things.
  106.  
  107. V1.03
  108. -----
  109. Reduced memory consumption by a further 150k. Fiddled with a few things in
  110. the hope of making it more compatable. Added two new tooltypes, X=200 and
  111. Y=200. These set the maximum sizes of the levels in blocks.
  112. If you are having troubles with crashes then try reducing these values.
  113. It is not recommended that you do not exceed 200. Values of 80-120 are
  114. usually enough.
  115.  
  116. V1.02
  117. -----
  118. Fixed a bug to do with shooting enemies. Fixed a bug to do with loading
  119. projects. Added a NTSC/PAL mode in the tooltypes of both games and
  120. Backbone.
  121.  
  122. V1.01
  123. -----
  124. A couple of things fixed. Now uses 300k less memory which should help stop
  125. a few crashes. Also changed the iconify option as some people had problems
  126. with it and I wasn't happy either.
  127.  
  128. ---
  129.  
  130. A game creation system that requires no programming knowledge at all.
  131. Capable of creating various types of games including:
  132. Side Viewed (such as Mario Bros)
  133. Above Viewed (such as Chaos Engine)
  134. Both Space type and Platform type.
  135. You simple create the graphics (or use the examples supplied) and set the
  136. various options (speed of player, placement of enemies etc.)
  137.  
  138. First release so it needs some Beta Testers!!!
  139.  
  140. Quite powerful and will continue to be improved as long as I get some
  141. feedback!!!
  142.  
  143. E-mail me at: malcolm.murray@virgin.net
  144.     or  : pmymagm@pmn1.maths.nott.ac.uk
  145.  
  146. Lots more stuff at my Web Page: http://freespace.virgin.net/malcolm.murray/
  147.  
  148.  
  149.                 System Requirements and other details
  150.                 -------------------------------------
  151. A reasonable amount of memory and some hard drive space.
  152.  
  153. You may also need the following librarys in LIBS: (e-mail if there is
  154. a problem)
  155. arp
  156. backbone (included)
  157. diskfont
  158. easylife (included)
  159. explode (included)
  160. mathieeedoubas
  161. mathtrans
  162. powerpacker (maybe not though)
  163. reqtools
  164.  
  165.  
  166. ============================= Archive contents =============================
  167.  
  168. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  169. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  170.      172     144 16.2% 28-Dec-97 01:01:30 +Panel1.ASC.Z
  171.     1319     688 47.8% 28-Dec-97 01:01:30 +PlayerAccel.ASC.Z
  172.     2576     990 61.5% 28-Dec-97 01:01:28 +PlayerClimb.ASC.Z
  173.     2864    1108 61.3% 28-Dec-97 01:01:30 +PlayerClimbAccel.ASC.Z
  174.     3176    1162 63.4% 28-Dec-97 01:01:28 +PlayerClimbCrawl.ASC.Z
  175.     3481    1286 63.0% 28-Dec-97 01:01:30 +PlayerClimbCrawlAccel.ASC.Z
  176.     1631     753 53.8% 28-Dec-97 01:01:28 +PlayerCrawl.ASC.Z
  177.     1924     872 54.6% 28-Dec-97 01:01:30 +PlayerCrawlAccel.ASC.Z
  178.      919     439 52.2% 28-Dec-97 01:01:28 +ResetData.ASC.Z
  179.      375     218 41.8% 28-Dec-97 01:01:30 +RestOfScroll.ASC.Z
  180.     3016     712 76.3% 28-Dec-97 01:01:30 +SamPlay.ASC.Z
  181.     1808     768 57.5% 28-Dec-97 01:01:30 +Scenes.ASC.Z
  182.     1552     516 66.7% 28-Dec-97 01:01:30 +ShortList.ASC.Z
  183.      461     232 49.6% 28-Dec-97 01:01:30 +SlidingScrollH.ASC.Z
  184.      457     228 50.1% 28-Dec-97 01:01:30 +SlidingScrollHabove.ASC.Z
  185.      412     187 54.6% 28-Dec-97 01:01:30 +SlidingScrollV.ASC.Z
  186.      362     246 32.0% 28-Dec-97 01:01:30 +Title.ASC.Z
  187.      900     385 57.2% 28-Dec-97 01:01:26 +Conditions.ASC.Z
  188.      352     253 28.1% 28-Dec-97 01:01:26 +Del_Obj.ASC.Z
  189.      428     271 36.6% 28-Dec-97 01:01:26 +Dieing.ASC.Z
  190.     3836    1199 68.7% 28-Dec-97 01:01:26 +Draw.ASC.Z
  191.     3753    1178 68.6% 28-Dec-97 01:01:26 +DrawAbove.ASC.Z
  192.     3411    1006 70.5% 28-Dec-97 01:01:28 +ExtrasDraw.ASC.Z
  193.      756     388 48.6% 28-Dec-97 01:01:28 +Fall.ASC.Z
  194.      607     332 45.3% 28-Dec-97 01:01:28 +GetBlocks.ASC.Z
  195.      765     500 34.6% 28-Dec-97 01:01:28 +Header.ASC.Z
  196.     1013     650 35.8% 28-Dec-97 01:01:28 +Header2.ASC.Z
  197.      147     135  8.1% 28-Dec-97 01:01:28 +Hit.ASC.Z
  198.      130     130  0.0% 28-Dec-97 01:01:28 +ItemType0.ASC.Z
  199.      128     128  0.0% 28-Dec-97 01:01:28 +ItemType1.ASC.Z
  200.      161     143 11.1% 28-Dec-97 01:01:28 +ItemType2.ASC.Z
  201.      161     143 11.1% 28-Dec-97 01:01:28 +ItemType3.ASC.Z
  202.     1521     564 62.9% 28-Dec-97 01:01:28 +Jump.ASC.Z
  203.     2147     944 56.0% 28-Dec-97 01:01:28 +Level.ASC.Z
  204.     1516     556 63.3% 28-Dec-97 01:01:28 +Loaders.ASC.Z
  205.     1045     577 44.7% 28-Dec-97 01:01:28 +Player.ASC.Z
  206.     1530     624 59.2% 28-Dec-97 01:01:28 +PlayerAbove.ASC.Z
  207.     2082    1038 50.1% 28-Dec-97 01:01:26 +BackgroundExtras.ASC.Z
  208.     1306     586 55.1% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie1.ASC.Z
  209.     1118     543 51.4% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie1FallGhost.ASC.Z
  210.     1674     691 58.7% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie1FallJump.ASC.Z
  211.      696     406 41.6% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie1Fly.ASC.Z
  212.     1740     709 59.2% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie1Jump.ASC.Z
  213.      344     232 32.5% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie2.ASC.Z
  214.     1131     514 54.5% 28-Dec-97 01:01:26 +BaddieDead.ASC.Z
  215.      372     268 27.9% 28-Dec-97 01:01:26 +BadDieJumpedOn.ASC.Z
  216.       80      80  0.0% 28-Dec-97 01:01:26 +BadHitYouInstantDeath.ASC.Z
  217.      123     123  0.0% 28-Dec-97 01:01:26 +BadHitYouZapp.ASC.Z
  218.      152     122 19.7% 28-Dec-97 01:01:26 +ChunkyScrollH.ASC.Z
  219.      148     117 20.9% 28-Dec-97 01:01:26 +ChunkyScrollHabove.ASC.Z
  220.       94      73 22.3% 28-Dec-97 01:01:26 +ChunkyScrollV.ASC.Z
  221.      126     123  2.3% 28-Dec-97 01:01:26 +ItemType5.ASC.Z
  222.      213     145 31.9% 28-Dec-97 01:01:26 +PlayerDangerBlock.ASC.Z
  223.     1254     573 54.3% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie1Fall.ASC.Z
  224.      560     343 38.7% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie1FlyGhost.ASC.Z
  225.     1109     536 51.6% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie1Ghost.ASC.Z
  226.      853     458 46.3% 28-Dec-97 01:01:24 +Baddie3dir.ASC.Z
  227.      924     486 47.4% 28-Dec-97 01:01:24 +Baddie3dirNoWalls.ASC.Z
  228.     1487     664 55.3% 28-Dec-97 01:01:24 +Baddie4.ASC.Z
  229.     1420     647 54.4% 28-Dec-97 01:01:24 +Baddie4Fall.ASC.Z
  230.     1292     606 53.0% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie4FallGhost.ASC.Z
  231.     2359     836 64.5% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie4FallJump.ASC.Z
  232.     1807     758 58.0% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie4FallJumpGhost.ASC.Z
  233.     1694     628 62.9% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie4Fly.ASC.Z
  234.      899     503 44.0% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie4FlyGhost.ASC.Z
  235.     1284     611 52.4% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie4Ghost.ASC.Z
  236.     2435     863 64.5% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie4Jump.ASC.Z
  237.     1914     773 59.6% 28-Dec-97 01:01:26 +Baddie4JumpGhost.ASC.Z
  238.     1096     422 61.4% 28-Dec-97 01:01:26 +Event.Asc.Z
  239.      469     348 25.7% 28-Dec-97 01:01:24 +See.ASC.Z
  240.   479744  181442 62.1% 28-Dec-97 01:01:32  Backbone
  241.    94300   32336 65.7% 28-Dec-97 01:01:32  Backbone.Guide
  242.     1606     765 52.3% 28-Dec-97 01:01:34  Backbone.Guide.info
  243.     2743     625 77.2% 28-Dec-97 01:01:34  Backbone.info
  244.      685     411 40.0% 28-Dec-97 01:01:24 +Baddie3.ASC.Z
  245.      756     441 41.6% 28-Dec-97 01:01:24 +Baddie3NoWalls.ASC.Z
  246.     2076     691 66.7% 28-Dec-97 01:01:24 +Demo.ASC.Z
  247.     1425     579 59.3% 28-Dec-97 01:01:24 +Firing.ASC.Z
  248.      563     331 41.2% 28-Dec-97 01:01:24 +FiringAbove.ASC.Z
  249.     1874     684 63.5% 28-Dec-97 01:01:24 +FiringAllDirection.ASC.Z
  250.      158     153  3.1% 28-Dec-97 01:01:24 +ItemType4.ASC.Z
  251.      585     415 29.0% 28-Dec-97 01:01:24 +RegInfo.ASC.Z
  252.   334538  219110 34.5% 28-Dec-97 01:01:30 +CreateFiles
  253.      765     428 44.0% 28-Dec-97 01:01:30 +Guide.Quick
  254.     4058    2087 48.5% 28-Dec-97 01:01:30 +Title.Img
  255.      900     544 39.5% 15-Dec-97 18:52:24 +Def_Drawer.info
  256.     2343     689 70.5% 15-Dec-97 18:52:24 +Def_Game.info
  257.      221     139 37.1% 28-Dec-97 01:01:34  Installation
  258.    46948   28913 38.4% 15-Dec-97 18:52:26 +Bone.Library
  259.     2764    1845 33.2% 15-Dec-97 18:52:24 +Easylife.Library
  260.     1644    1226 25.4% 15-Dec-97 18:52:24 +explode.library
  261.      697     436 37.4% 28-Dec-97 01:01:34  Installation.info
  262.      913     512 43.9% 28-Dec-97 01:01:34  NOTE_min
  263.      697     434 37.7% 28-Dec-97 01:01:34  NOTE_min.info
  264.     6491    3006 53.6% 28-Dec-97 01:01:34  ReadMe_Min
  265.      697     434 37.7% 28-Dec-97 01:01:34  ReadMe_Min.info
  266. -------- ------- ----- --------- --------
  267.  1075258  515156 52.0% 29-Dec-97 23:08:50   96 files
  268.